因為 K 一直都是模擬遊戲的愛好者,三天兩頭都看他在玩蓋房子遊戲。之前就瞄到他在玩一款畫風很可愛的遊戲(女生就是會被美色吸引),背景音樂還是很美的蘇格蘭風笛聲,我就跟 K 說,之後有空了我要來玩。於是接下來我就廢寢忘食了好一陣子XD

這是 Steam 上的遊戲,叫 Foundation,連中文名字也沒有。內容是模擬一個中世紀領主,如何建造村莊。

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官方宣傳影片在此,看完了以後掩面覺得我蓋的村子怎麼這麼沒想像力,果然我不是西方文化底下長大的孩子。

 

Foundation 其實是一個蠻複雜的遊戲,因為牽涉到開發區、住宅區等的配置,比如下面小麥田、住宅區跟市場的配置。在規劃區域的時候,就要把這區的功能、供應鏈、居民的吃住信仰都考慮進來。黃色區域是小麥農場的耕作範圍,綠色區域則是劃出來的住宅區。居民的住家如果離工作地點、市場、水井、教堂越遠,工作效率會越差。

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工作效率與居民所屬的社會階級有關。這個遊戲總共分為四種階級:公民 > 平民 > 農奴 > 新移民。

新移民是自己從外地跑來的人,沒地方住,城鎮中心就是他的家,所以基本需求只有水跟食物。但因為新移民沒有家,所以當為他們安排工作以後需要升級成農奴,否則他工作完以後會大老遠的跑去城鎮中心休息。

農奴是社會階級最底層,只要有食物吃、有地方住、能去教堂就夠了。所以農奴的工作效率是最高的,如果不敢冒險的話,就讓農奴成為社會的中堅份子,是最妥當的。

平民需要吃兩份食物,也需要買衣服,同時他們只想住在居住條件高的地方,就是俗稱的地段好。平民的兩份食物不能是同一種食物,如果他吃了麵包,第二份不能再吃麵包。果然比較高級…

公民會再增加奢侈品的需求,奢侈品比如啤酒、紅酒、草藥、蜂蜜。除了啤酒以外,其他三種奢侈品都是修道院生產的,真是神奇 XD

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雖然說公民的需求很高、工作效率不會太好,可是公民對奢侈品的需求是經濟的興奮劑啊!無論你原本多窮,只要開始供應公民奢侈品以後,就是等著數鈔票的時候了。對比現在的奢侈品產業,我好像懂了什麼…我的第一個村莊可能因為有bug的關係,居民的生產效率很差,所以後來我都不敢升平民公民,就只把奢侈品相關的產業鏈的人升成公民,比如獵人、桶匠、酒保、Cook。這些人效率不好,全村不會跟著餓死。可是如果做麵包的效率不好,我會很想死…。不過第二個村莊就沒有效率不好的問題,各種食物過剩(還好遊戲沒有食物保鮮期的設定),其實生產力是很夠升平民公民的。

下面的紅酒 3900、啤酒 75 ,以及Tavern Meal Income (酒館大餐收入) 4800都是屬於公民帶來的消費,只有他們以及軍營的士兵有奢侈品需求,奢侈品幾乎佔了總收入的快一半。如果只用吃的賺錢,錢真的會不夠用。

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第一個村莊因為生產效率問題,有居民的需求長期不被滿足,比如一直沒第二種食物吃,或是一直買不到衣服,不管補貨的市場在哪,居民都會「大老遠」的衝過去。然後就發生了農夫在播種期衝過去,回來的時候錯過播種期,結果那期的小麥產量就此GG了。我發現充足的供貨及必需品的距離夠近,能確保整個村子的效率,所以適當的囤貨非常重要,而且要隨時注意物資數量有沒有波動。第二個村子就廣設糧倉!

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因為「距離」是全村效率的關鍵,確保居民生存需求能就近取得是非常重要的事!市場必須要在該居住區居民都方便去的地方,水井可以在一小叢住宅中間,讓居民從家裡出來或回家的路上方便就能喝到,教堂也是類似的道理。市場商販補貨越近越好,所以盡量在市場附近建糧倉,讓搬運工把物資都運到市場邊,商販只要到旁邊糧倉就能取貨,這樣效率最高。市場商販會判斷要補貨的這個時間點,地圖的哪一個地方能取得最大的貨量(商販最多能搬50),如果都一樣大應該就會以距離近的優先。因此假如附近的糧倉缺貨了,商販就會無論在哪都衝過去取貨,然後你的市場就呈現缺貨狀態,居民會退而求其次到第二順位的攤位找東西。如果全市場都處在沒貨狀態,居民就會跑到更遠的市場去找吃的。所以,確保供貨穩定非常重要

市場另一個要注意的,是如果你設定的區域裡有平民或公民,就需要提供兩種不同的食物,還有需要賣衣服。初期人力吃緊的時候,可以主食(第一順位的攤販)跟副食(第二順位的攤販)放在同一個糧倉。衣服是商品,需要建倉庫囤放。

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如果你有多個市場,比如我的地圖最後有七個市場,需要小心分配每個市場的主食與副食。

漿果的產能很難供應超過兩個以上的主食,通常一主一副就差不多了。採集工一次採集可以生產4個漿果,不過如果天候不佳的話產能減半,市場副食的穩定就很重要了。

麵包只要生產鏈上的人都能好好工作,其實很能餵飽多個市場。但麵包麻煩的是生產鏈比較長,要 小麥農場 > 磨坊 > 烘焙坊。如果上游的農夫效率就很差,磨坊就磨不出多少麵粉,烘焙坊也烤不出麵包。確保生產鏈的效率是麵包的關鍵。

魚有點看天吃飯,有時候漁場會消失(這個好像要看地圖,平原沒有漁場消失的問題,但在山谷裡很常發生)影響生產效率。但漁夫一次出去可以撈 5 條魚回來,其實效率不錯。

乳酪產品雖然穩定,而且相對來說產業鏈比較短,但因為乳酪是酒館大餐 (Tarvern Meal) 的原料,所以產能有一部分會被吃掉,尤其如果放市場主食,鬧饑荒的時候還有酒館的人殺出來搶貨,就會很想捏死公民們(明明承平時期還是領主的衣食父母啊)。

豬肉 (Boar) 完全是奢侈品等級的肉,不要期待獵人能餵飽地圖上的人們。獵人一次打獵只會抓 1 隻豬,1隻!!!然後就走了!你看獵人這個職業可以升到公民,就知道豬肉的生產效率有多差!完全是為了 Tarvern Meal 而存在的食物。


 

教堂不能離住宅區太遠,而教堂也有人數上限,每週人數會重置,但如果人數(虔誠信徒那欄)滿了,居民就會流竄到其他教堂去,影響效率。所以可以在每週的第 7 天時檢查一下地圖上的教堂人數,如果那個住宅區的教堂人數都到上限的話,就可以再多蓋幾個。離住宅區越近越好,節省居民大老遠跑教會的時間。像我下面這棟會再加蓋,是因為發現後面修道院裡的僧侶跑到小麥田那邊的教會去。

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在中後期規劃城鎮的時候,會開始需要「拆遷生產鏈」。因為原本可能只要一兩棟食物生產,就能餵飽一百人,但當居民擴增到五百人的時候,就會需要七八棟了。比如乳酪需要「酪農牧場」及「乳酪製造」,如果全部擠在一起,住宅區、教會等等都會不夠用。拆遷時糧倉就是最重要的角色了!

下游的生產者會需要上游生產出來的東西,比如乳酪製作會需要牛奶。如果沒有糧倉在附近存好牛奶,乳酪製造師就會跑去酪農那裡拿牛奶,距離會造成工作效率低下,因此糧倉是必要的!而且要確保糧倉設計的地點讓該區的生產者都方便取得,比如下面的兩棟糧倉在乳酪製造中間,確保原料能良好取得。

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糧倉還有一個技巧,是「最大存貨」(下圖綠色往上的箭號)。當糧倉設置了「最大存貨」,代表他可以去其他糧倉調貨,而不用直奔生產地拿取。生產地最多只能到50,搬運工最多可以一次搬100,如果搬運工大老遠直奔生產地只能拿50,為了要把糧倉補滿,他需要搬兩趟,但如果設置了最大存貨,搬運工可以直接拿其他糧倉已經存好的100貨量,一趟搬完。因此假如生產鏈拆很遠的話,可以在生產地附近設糧倉搜刮食物,再在下游生產者那裡放一個糧倉,設定最大存貨,那邊的糧倉就可以直接到生產地附近的糧倉拿到100的貨量,一次搬滿。

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比如我的小麥田其實離磨坊非常遠,幾乎要橫跨地圖,因此我就在小麥田那裡放了兩個糧倉,讓搬運工就近去小麥農場搜集小麥。再在磨坊那裡設置糧倉、放最大存貨,磨坊那邊的搬運工就可以直接到小麥田的糧倉搬貨,而不是去小麥農場了。

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糧倉超可愛,製作團隊很用心的畫了不同食物存放起來的樣子,而且搬運工把貨拿走,畫面上也看的出來♥ 下面這個糧倉堆的是小麥

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因為磨坊離烘焙坊不會太遠,因此我就沒有把烘焙坊附近的糧倉(放麵粉)設最大存貨了。只要搬運工幫忙把麵粉搬過來就好。另外因為烘焙坊也會需要水,所以繞著水井建立麵包產業!

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另外一個比較需要注意的,是平民跟公民會要求居住地段,但農奴只要有得住就行。他們的房子長相也有差別,茅草屋頂的是農奴住的,紅瓦的是平民或公民。他們對地段的要求不容妥協,假如工作地點附近都沒有地段好的,他們真的寧願住一兩百公尺遠的地方,所以千萬不要冒險。

地段有幾個辦法可以提升: 1) 市場、教堂是最容易的, 2) 裝飾品如噴水池、雕像、裝飾灌木或樹木。如果沒有功能性的優良,至少他們要住在漂亮的地方,大概可以這樣理解 XD

有幾個建築物會地段有負面影響,比如很臭的綿羊牧場酪農牧場、很吵的伐木場鋸木場、很髒(?)的採石或鐵礦相關產業,另一個我不懂為什麼會降低地段的是啤酒釀造場。

另一個我覺得很奇怪的現象,是當升了平民公民以後,他們會自動升級住宅,但有時候是升級無關的住宅,把原有住宅的人都趕跑之後,他自己也不住那裡……(?!) 偶爾檢查一下住宅裡有沒有人住,包準你會嚇到。

我不太確定居住密度的高低有什麼好壞,總之密度有兩種,一種只能住 2 個人,2人以上就是高密度的,最多可以到 6 人。

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我最喜歡的一個功能就是跟蹤居民♥

工作場所或居住地,或者是在路上看到的人,點一下就可以看到詳細內容,就可以看到這個人現在在幹麻。視窗最左下角的準星,點了之後就可以一路尾隨這個居民。

現在就來看看騎士 Jean 一天的生活。騎士 Jean 下了班以後,先去附近的水井喝了水,然後去市場買吃的,就是圖中央穿紅衣戴頭盔的那位。

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買完吃的以後回家,可以合理的想像他應該是回家吃飯了。士兵是一個很奇怪的族群,他們雖然有奢侈品需求(而且還要兩種),但卻住在茅草屋裡…

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接下來,騎士 Jean 去了家附近的教堂,然後再去市場買了衣服。

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買完衣服以後,騎士 Jean 直奔附近的酒館,要去喝紅酒,順便享用酒館大餐。

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需求都滿足了以後,騎士 Jean 會再回家一趟休息一陣以後出發去工作,就是在木製堡壘裡刺假人。他的一天就是這麼樸實無華。

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Foundation 裡有一個打仗的選項,雖然村莊不會被侵略,不過領主可以訓練士兵出去打仗(賺錢),其實就是標準的搶錢搶糧搶娘們。軍事任務有三種難度:簡單、困難、夢饜。接下任務之後需要到接下任務的清單上選要送哪些人出去打仗,請注意「成功機率」那欄,「極致」表示勝算是100%,只要沒有極致,都有可能會有人陣亡。至於成功機率,應該是與送出士兵的力量 (Strength) 總額有關,而士兵的力量,與他使用的武器、他的軍階、身體狀態有關。

值得一提的是,遊戲有一個成就,是要研讀出遊戲裡三個 unknown blueprint(未知藍圖),而未知藍圖只能透過夢饜這個難度獲得。在派士兵打夢饜,士兵獲勝之後國王會問你要不要讓士兵跟著他繼續打仗,在連續兩次繼續出征之後,士兵回來的戰利品裡,有80%的機率會出現未知藍圖,可以在領主莊園的 Study Room 裡研讀,讀完以後就會解鎖新的建築,包含 Roman church (羅馬教堂,維護費用超級貴)、Legacy Church (另一種鄉村風教堂,是蠻美的),以及 Knight Statues騎士雕像,跟綿羊雕像還有僧侶雕像一樣具有提升居住地段的功用。

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如果沒錢沒食物,派士兵出去打仗是個好主意,尤其珠寶這種奢侈品是只有打仗才能獲得的、自己無法生產,一個可以賣超好的價錢。(另外不能自行生產的物資包含玻璃,一定要透過交易才行)

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士兵出征的畫面蠻美的,俯瞰會很像貪食蛇。

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遊戲就差不多介紹到這邊了,後面來看一下遊戲裡可愛的美景吧!

 

這是工作中的桶匠。木桶是紅酒的生產原料之一。

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這個拿著酒瓶在大街走的先生讓我以為他是什麼酗酒人士,後來才發現他的職業是酒保… XDDD

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啤酒釀造場,還有路過的收稅員(紅衣男子)

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正在採集漿果的採集工

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山丘上的漿果跟採集工,可以看到我後面的城續

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酪農牧場、木橋跟小路標

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辛苦的搬運工,是撐起整個城鎮經濟的中堅份子。

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乳酪製造師,這遊戲另一個我覺得有趣的是考究。美術應該有仔細的查考過中世紀這些功能的建築物裡需要具備哪些元素。像這家做乳酪的,屋角放著打開的牛奶,鍋上燒著不知道什麼東西,然後工人正在攪牛奶(?)。真的覺得很細緻

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這是我打造的鄉間小路♥ 在兩邊種了樹

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這是在路上行走的景色♥

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另一條弄起來的林蔭大道♥

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遊戲都玩到快差不多了才發現可以蓋噴水池,蓋起來也是很美…♥

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漁夫是划船到漁場以後用釣竿釣魚(?!)。遊戲裡的漁場是在水面上有一圈圈漣漪,會看到魚在跳。

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我的軍營(木製堡壘)門口蓋了騎士雕像,還圍了一圈小石牆。

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我真的很喜歡看糧倉的樣子,上面是放麵包,下面放魚。

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正在採葡萄的修士們

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獵人打獵中,獵人小屋在後面

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設計市場也很有意思。遊戲的零件都可以自己搭配組裝,也可以不加棚子(尤其前期資源跟錢都很缺的時候)。之後還可以嘗試不同的市場蓋法,看到不同的長相會覺得很有趣。

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實際看市場的樣子,商販會叫賣這真的很有趣,然後會看到攤子前一堆人跑來買吃的。只要商販有補貨,就算商販不在,貨也可以繼續賣。商販的功用只有補貨而已,甚至常常看到商販下了班以後,跑來自己的攤販買吃的。

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冶煉師

 

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城鎮中心,沒有居住地點的人都會在這裡,包含新移民,還有住宅被領主爆掉的人 XDD

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倉庫也很可愛,後面一臉石頭樣的就是石材,原木和木板也都有不同的長相。

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正在收割的農夫,手上揮著長鐮刀。

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收割的季節

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後面都是小麥田,小麥田真的太療癒了♥

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田裡會有小小的帽子跑來跑去,是農夫♥

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K 選了一個河岸地形,原因是因為他想蓋石橋,說石橋蓋起來很像魔戒 XD (男女生沉迷的原因真的不一樣)

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Foundation 其實是個很細緻的遊戲,發現領主要操心的事真的好多,尤其城鎮規劃要想好怎麼住、怎麼買吃的穿的,工作地點要怎麼放。後面還包含供給跟需求的平衡問題,社會要多少農奴、多少平民、公民,非常燒腦。有時候發現有產線或吃住問題的時候,就要想辦法修正調整,或者想不到要怎麼解決,就會一直苦思要怎麼辦。有新的地可以應用,但人要怎麼拆挪,玩家真的是需要智慧和勇氣呢!(稱讚自己)

遊戲目前還在不斷更新,有新的建築會加入,每個地圖也都有各自的特色。尤其看了別人怎麼蓋城鎮以後,自己也會忍不住手癢,真的是很好玩啊!!

 

 

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